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Text File  |  1994-11-27  |  33.5 KB  |  764 lines

  1. >-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!----R
  2. >-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-----------R
  3.                    LEATHER GODDESSES OF PHOBOS
  4.  
  5. Typed in by ???. Edited by PARASITE.
  6.  
  7.  
  8. SECTION I: ABOUT LEATHER GODDESSES OF PHOBOS
  9.  
  10. PREFACE TO THE STORY
  11. 1936.  In the United States, a new miracle fabric called nylon
  12. was becoming popular, Alf Landon wa running for President, Victor
  13. Hess had won the Nobel Prize for Physics for discovering cosmic
  14. radiation, Gone With the Wind was the best-selling novel, and
  15. steak cost twenty-five cents a pound.  Elsewhere, black track
  16. star Jesse Owens was embarrassing Adolph Hitler by winning four
  17. gold medals at the Berlin Olympics, Edward the VIII of England
  18. was abdicating his throne to marry a commoner, the Spanish Civil
  19. War was beginning to heat up, and the Leather Goddesses of Phobos
  20. were preparing to invade the Earth and turn it into their private
  21. pleasure world.
  22.    Don't let anyone tell you that nothing ever happens in Upper
  23. Sandusky, Ohio, because on this day in 1936, you're snatched out
  24. of your favorite bar - kidnapped by minions of the evil Leather
  25. Goddesses.  You are brought back to Phobos as an experimental
  26. subject, as preparations continue to enslave every man and woman
  27. on Earth.
  28.    If you succeed in escaping the clutches of the Leather
  29. Goddesses, you will begin an odyssey the likes of which you have
  30. never even imagined (except, perhaps, in certain every enjoyable
  31. dreams).  With your loyal friend and fellow Earthmate at your
  32. side, you will begin a naughty, bawdy, rousing and every, very
  33. amusing romp across the solar system.  Your mission, should you
  34. be able to catch your breath long enough to think about it, is to
  35. collect the materials you'll need to ultimately defeat the
  36. Leather Goddesses of Phobos and save humanity!  Are you "up" for
  37. the job?
  38.  
  39. SOME RECOGNIZED VERBS
  40. This is only a partial list of the verbs that Leather Goddesses
  41. of Phobos understands.  There are many more.  Some of the verbs
  42. listed can be found in all Infocom stories; others are included
  43. especially for Leather Goddesses of Phobos.  Remember you can use
  44. a variety of prepositions with some verbs.  (For example, LOOK
  45. can become LOOK INSIDE, LOOK BEHIND, LOOK UNDER, LOOK THROUGH,
  46. LOOK AT, and so on.)
  47.  
  48. ANSWER         EAT            LOOK           SHOW
  49. APPLY          EMPTY          MAKE           SIT
  50. ASK            ENTER          MARRY          SLEEP
  51. ATTACK         EXAMINE        MEASURE        SMELL
  52. BEND           EXIT           OPEN           STAIN
  53. BITE           FOLLOW         POINT          STAND
  54. BLOW           GIVE           POUR           TAKE
  55. BOARD          HIDE           PULL           TASTE
  56. BREAK          JUMP           PUSH           THROW
  57. BURN           KICK           PUT            TIE
  58. BUY            KISS           READ           TOUCH
  59. CLIMB          KNOCK          REMOVE         TURN
  60. CLOSE          LICK           RIP            UNTIE
  61. COUNT          LIE            ROLL           WALK
  62. DROP           LISTEN         SEARCH         WEAR
  63.  
  64. THE THREE LEVELS OF NAUGHTINESS
  65. You can select from three levels of naughtiness.  The first is
  66. the TAME level, which has absolutely no "bad" language or sex-
  67. related situations.  Next is the SUGGESTIVE level, which includes
  68. some naughty language and sexual innuendo, but nothing that you
  69. wouldn't see on network TV.  Finally, if you're feeling truly
  70. risque', there's our LEWD level, which includes most of George
  71. Carlin's Seven Words You Can't Say on Television as well as
  72. examples of almost graphic sex.  Naturally, most people find the
  73. LEWD level the most fun.  You can roughly equate these three
  74. levels with the G, PG, and R movie ratings.  The story will
  75. always begin in the SUGGESTIVE level.  The STATUS command will
  76. tell you your current naughtiness level.
  77.  
  78. SAMPLE TRANSCRIPT AND MAP
  79. This transcript is not from Leather Goddesses of Phobos, but it
  80. does show many of the typical commands you might use in the
  81. story.  It contains some simple puzzles and their solutions, and
  82. it will give you a good idea of how Infocom's interactive fiction
  83. works. The player's commands appear in capital letters after each
  84. prompt (>).  The map represents the terrain in the sample
  85. transcript as you might have drawn it.  NOTE: In this sample
  86. transcript, you play a male character.  In Leather Goddesses of
  87. Phobos you can be either a male or a female character.
  88.  
  89. ASTERIOD BELT                                GANYMEDE
  90.  ________  _______                       ___________   _______
  91.  |  in  |  |your | calendar              |outskirts|   |your |
  92.  | space|__|space| packing crate         |of the   |___|space|
  93.  --------  |ship | (sonic blaster)       | city    |   |ship |
  94.     |      -------                       -----------   -------
  95.     |                                       /
  96.     |                                      /
  97.  ___|_______                            __/____
  98.  | on an   |                            |alley| pack of
  99.  | asteriod|                            |     |  thives
  100.  ----------                             -------
  101.            \                                |
  102.              \ ___any direction             |
  103.   _________  /                         _________
  104.   |other   |                           |plush  |   miss ganymede
  105.   |side of |  umberto                  |bedroom|   zinc-plated
  106.   |asteriod|  rock-creatures           ---------     gyroscope
  107.   ----------                                       glasscase
  108.  
  109. IN SPACE:
  110. You are floating in outer space just "west" of your spaceship.  A
  111. tiny asteroid lies below you.
  112. >INVENTORY
  113. You have a plasma grenade, a pink feather duster, and a radium
  114. radio.
  115. >GO DOWN
  116. On An Asteroid
  117.  This is a godforsaken hunk of rock with nothing to recommend it.
  118. The horizon is deceptively close, forming a craggy circle around
  119. you in every direction.
  120.  Your rocket ship is floating a hundred feet above you.
  121. >WALK EAST
  122. Other Side of Asteroid
  123.  Your short hike has taken you to the other side of the
  124. asteroid, which is as ugly and barren as the first side.
  125.  A human is tied to a stake here.  Nearby, a tribe of rock-
  126. creatures are foraging around for chunks of ice.  They obviously
  127. intend for this poor fellow to be frozen at the stake.  Not
  128. surprising, considering how much rock-creatures love a good
  129. frozen steak.
  130. >ASK THE HUMAN ABOUT THE ROCK CREATURES
  131. "Thank the great red spot of Jupiter!  A fellow human!  Get me
  132. outta here before those rock-creatures turn me into a human
  133. popsicle!"
  134.  "There's some nice ice over here!" says one of the rock-
  135. creatures in a typically gravelly voice.
  136.  
  137. >EXAMINE THE PLASMA GRENADE
  138. The deadliest weapon this side of Pluto, a pllasma grenade is
  139. activated by pulling the pin and throwing it - as quickly as
  140. possible - at the person or thing you intend to turn into very
  141. tiny sub-atomic partticles.
  142.  One of the rock-creatures stumbles across some particularly
  143. frigid frozen methane, and scrapes its stony claws together in
  144. delightful anticipation.
  145.  "By the molten pools of Mercury, hurry up!" says the human at
  146. the stake.
  147. >PULL THE PIN
  148. The pin slides out smoothly.  The gernade throbs with unleashed
  149. power.
  150.  "Isn't this enough ice?" growls the youngest rock-creature.
  151. >THROW THE GERNADE AT THE ROCK CREATURES
  152. Boom! The air is filled with a fine dust that one usually
  153. associates with vaporized rock-creatures. "Good show! By the way,
  154. I am Umberto, from Ganymede>  I pledge that I shall someday repay
  155. this debt.  Now untie me, will ya?"
  156. >UNTIE UMBERTO
  157. You release Umberto from the stake.
  158. >UMBERTO, FOLLOW ME
  159. "You bet!"
  160. >NORTH
  161. On An Asteriod
  162.  Your rocket ship is floating a hundred feet above you.
  163.  Umberto follow faithfully.
  164. >SOUTHWEST
  165. Other Side of Asteroid
  166.  Umberto is right behind you every step of the way.
  167. >AGAIN
  168. On An Asteroid
  169.  Your rocket ship is floating a hundred feed above you.
  170.  Like a loyal friend, Umberto stays at your side.
  171. >JUMP UP
  172. This asteroid has almost no gravity, and you jump upwards with
  173. ease...
  174.  
  175. IN SPACE
  176.  Umberto arrives a second later.
  177. >ENTER THE ROCKET SHIP
  178. Your Spaceship
  179.  You can see a calendar and a packing crate here.
  180. "Nice ship," says Umberto, who obviously knows a nice ship when
  181. he sees one.
  182. >READ THE CALENDAR.  OPEN THE PACKING CRATE
  183. It's the Miss Solar System Calendar for 2036, currently open to
  184. February.  February features Miss Ganymede, a stunning redhead in
  185. a see-throught spacesuit.  Her seductive pose leaves you aching.
  186. Opening the packing crate reveals a sonic blaster.
  187.  
  188. >LOOK
  189. Your Spaceship
  190.  This sleek rocket, built by Uranus Metalworks, is the fleetest
  191. little baby in the spacelanes.  The controls are simple and well-
  192. labelled.  The only exit is on the western side of the cabin.
  193.  You can see a calendar and a packing crate here.  The packing
  194. crate contains a sonic blaster.
  195. >EXAMINE THE CONTROLS
  196. The controls consist of three buttons: a gray button marked
  197. "Lunar Base," a red button labelled "Ganymede City," and a brown
  198. button that reads "The Asteroid Where You Just Killed the Rock
  199. Creatures."
  200. >TAKE THE SONIC BLASTER:  Taken
  201. >INVENTORY
  202. You are carrying a sonic blaster, a grenade pin, a pink feather
  203. duster, and a radium-powered radio.
  204. >TURN ON THE RADIO
  205. The radio hums to life.  You tune in to your usual channel,
  206. currently filled with innocuous deep space chatter.  Suddenly, a
  207. message blasts through louder than the rest.  "Rayana, the
  208. daughter of Ganymede's King Menthos, has been kidnapped by the
  209. dreaded space pirates of Deimos.  The King is offering a reward
  210. of one million ganymids for her safe return."
  211.  "The princess!" yells Umberto, stunned. "We are engaged to be
  212. married this very month! Help me rescue her, and you may claim
  213. the entire reward!"
  214. >PUSH THE BUTTON
  215. [Which button do you mean, the gray button, the red button, or
  216. the brown button?]
  217. >RED
  218. A plume of fire spews from the tail of the rocket.  You lean
  219. forward to maintain your balance.
  220. >WAIT:  Time passes...
  221.  Ganymede appears through the viewport as a tiny disk.
  222. >WAIT:  Time passes
  223.  You are now nearing Ganymede orbit.  The landing thrusters kick
  224. on.  Suddenly the ship rocks. "We've been hit!" Umberto shouts.
  225. "It's those scurvy pirates!"  The ship dives toward the surface
  226. and crashes lightly just beyond the city limits.
  227.  "Just minor damages," Umberto reports after a cursory
  228. instection.  "If you can get me a welding torch and a zinc-plated
  229. gyroscope, I'll have her repaired in no time.  While you're
  230. hunting up those parts, I'll find out where those lawless scum
  231. have taken Rayana."  He dashes out of the ship.  Through the
  232. viewport, you see him disappear among the narrow, twisting
  233. streets of Ganymede City.
  234. >GET OUT OF THE ROCKET SHIP
  235. Outskirts of the City
  236.  You are on the edge of Ganymede City, which as been called the
  237. roughest town in the solar system.  Your rocket can be entered to
  238. the east.  A dilapidated building lies to the north, and a seedy
  239. alley leads off the the southwest.
  240. >ENTER THE SPEEDY ALLEY:  Alley
  241.  This is a blind alley, curving from the mouth of the alley,
  242. toward the northeast, to a featureless, unscalable wall just
  243. south of you.
  244.  Although it's a blind alley, you have no trouble seeing the pack
  245. of thieves and cutthroats which have just entered behind you.
  246. >FIRE THE SONIC BASTER AT THE FEATURELESS WALL
  247. [I don't know the word "baster."]
  248. >OOPS BLASTER
  249. Completely eerie - an explosion of this magnitude should make
  250. SOME noise, right?  In any case, the silent explosion leaves a
  251. gaping hole in the wall to the south.
  252.  The lowlifes draw closer,  They also draw knives.
  253. >SOUTH
  254. As you pass through the opening in the wall, it collapses behind
  255. you, blocking the pack of thieves.
  256. Plush Bedroom
  257.  This luxurious boudoir is lined with soft cushions and draped
  258. with the sheerest silks you've ever seen.  The carpet is so thick
  259. and soft that you remove your boots without even thinking about
  260. it.  A delicious aroma fills the room.
  261.  A glass case stands next to the door at the eastern side of the
  262. room.  The glass case contains a zinc-plated gyroscope.
  263. >SMELL THE AROMA
  264. [Scratch spot number nine, then hit the RETURN key.]
  265. You remember that smell from a heady week you once spent among
  266. the vineyards of lo. Someone nearby is opening a bottle of potent
  267. champagne.
  268.  You hear a sound from the doorway, and spin around as a stunning
  269. redhead walks in with two glasses of sparkling champagne. "Ah...
  270. I was hoping for some company," she whispers huskily.  Studying
  271. her as she dims the lights, you decide that Miss Ganymede is even
  272. more magnificent in the flesh than she is in the 2036 Miss Solar
  273. System calendar.
  274. >TAME
  275. Tame descriptions. (Yawn.)
  276.  "Shall we begin the screening of 'La Grande Illusion' now?"
  277. asks Miss Ganymede, continuing to dim the lights.
  278.  
  279. SECTION II: ABOUT INFOCOM'S INTERACTIVE FICTION
  280. An Overview
  281. Interactive fiction is a story in which you are the main
  282. character.  Your own thinking and imagination determine the
  283. actiions of that character and guide the story from start to
  284. finish.
  285.  
  286.   Each work of interactive fiction, such as Leather Goddesses of
  287. Phobos, presents you with a series of locations, items,
  288. characters, and events.  You can move from place to place, use
  289. the objects you find, and interact with the other characters, to
  290. affect the outcome to the story.  An important element of
  291. interactive fiction is puzzle-solving.  You should think of a
  292. locked door or a ferocious beast not as a permanent obstacle, but
  293. merely as a puzzle to be tackled.  Solving puzzles will
  294. frequently involve bringing a certain item with you, and then
  295. using it in the proper way.
  296.   In Leather Goddesses of Phobos, time passes only in response to
  297. your input, with each input counting as one turn.  Nothing
  298. happens until you type a sentence and press the RETURN (or ENTER)
  299. key, so you can plan your turns as slowly and carefully as you
  300. want.
  301.   To measure your progress, Leather Goddesses of Phobos keeps
  302. track of your score.  You may get points for solving puzzles,
  303. performing certain actions, or visiting certain locations.  You
  304. will also be assigned a rank based on your score.
  305.  
  306. STARTING AND STOPPING
  307. Starting the story: To load Leather Goddesses of Phobos, follow
  308. the instructions on the Reference Card in your package.
  309.   To get past the opening screen and into the story, just press
  310. your RETURN (or ENTER) key.  You will then get a description of
  311. the opening location of the story, Joe's Bar.  Then the prompt
  312. (>) will appear, indicating that Leather Goddesses of Phobos is
  313. waiting for your first input.
  314.   Here;s a quick exercise to help you get accustomed to
  315. interacting with Leather Goddesses of Phobos.  Type the following
  316. command first:
  317. >INVENTORY
  318. Then press the RETURN (or ENTER) key.  Leather Goddesses of
  319. Phobos will respond by telling you what you are holding.
  320.  Then try:
  321. >READ THE COMIC BOOK
  322. After you press the RETURN (or ENTER) key, Leather Goddesses of
  323. Phobos will again respond.  Now you decide what to do next.
  324. Saving and restoring:  It will probably take you many days to
  325. complete Leather Goddesses of Phobos.  Using the SAVE feature,
  326. you can continue the story at a later time without having to
  327. start over from the beginning, just as you can place a bookmark
  328. in a book you are reading.  SAVE puts a "snapshot" of your place
  329. in the story onto another disk.  You should also save your place
  330. before (or after) trying something dangerous or tricky.  That
  331. way, even if you get lost or "killed" in the story, you can
  332. return to your saved position.
  333.  
  334.   To save your place in the story, type SAVE at the prompt (>),
  335. and then press the RETURN (or ENTER) key.  Then follow the
  336. instructions for saving and restoring on your Reference Card.
  337. Some computers require a blank disk, initialized and formatted,
  338. for saves.  Using a disk with data on it (not counting other
  339. Leather Goddesses of Phobos saves) may result in the loss of that
  340. data, depending on your computer.  You can save your position as
  341. often as you like by using additional blank disks.
  342.   You can restore a saved position any time you want.  To do so,
  343. type RESTORE at the prompt (>), and press the RETURN (or ENTER)
  344. key.  Then follow the instructions on your Reference Card.  You
  345. can then continue the story from the point where you used the
  346. SAVE command.  You can type LOOK for a description of where you
  347. are.
  348. Quitting and restarting:  If you want to start over from the
  349. beginning, type RESTART and press the RETURN (or ENTER) key.
  350. (This is usually faster than re-booting.)  Just to make sure,
  351. Leather Goddesses of Phobos will ask if you really want to start
  352. over.  If you do type Y or YES and press the RETURN (or ENTER)
  353. key.
  354.   If you want to stop entirrely, type QUIT and press the RETURN
  355. (or ENTER) key.  Once again, Leather Goddesses of Phobos will ask
  356. if this is really what you want to do.
  357.   Remember when you RESTART or QUIT: if you want to be able to
  358. return to your current position, you must first use the SAVE
  359. command.
  360.  
  361. COMMUNICATING WITH INFOCOM'S INTERACTIVE FICTION
  362. In Leather Goddesses of Phobos, you type your commands in plain
  363. English each time you see the prompt (>). Leather Goddesses of
  364. Phobos unually acts as if your commands begin with "I want
  365. to...," although you shouldn't actually type those words.  You
  366. can use words THE if you want, and you can use capital letters if
  367. you want;  Leather Goddesses of Phobos doesn't care either way.
  368.   When you have finished typing a command, press the RETURN (or
  369. ENTER) key.  Leather Goddesses of Phobos will then respond,
  370. telling you whether your request is possible at this point in the
  371. story, and what happened as a result.
  372.   Leather Goddesses of Phobos recognizes your words by their
  373. first six letters, and all subsequent letters are ignored.
  374. Therefore, SPACEShip, SPACESuits, and SPACESickness would all be
  375. treated as the same word by Leather Goddesses of Phobos.
  376.   To move around, just type the direction you want to go.
  377. Directions can be abbreviated:  NORTH to N, SOUTH to S, WEST to
  378. W, NORTHEAST to NE, NORTHWEST to NW, SOUTHEAST to NE, SOUTHWEST
  379. to SW, UP to U, and DOWN to D.  In and OUT will also work in
  380. certain places.
  381.  
  382.   Leather Goddesses of Phobos understands many different kinds of
  383. sentences.  Here are several examples. (Note that some of these
  384. objects do not actually appear in Leather Goddesses of Phobos.)
  385.  
  386. >WALK TO THE NORTH
  387. >GO DOWN
  388. >NE
  389. >TAKE THE WHIP
  390. >READ THE MANUAL
  391. >LIE DOWN ON THE BED
  392. >EXAMINE THE LARGE PULSATING POD
  393. >UNLOCK THE SPIKED HANDCUFFS
  394. >PUT THE HANDCUFFS ON THE STRANGER
  395. >SMEAR THE PEANUT BUTTER ON MY STOMACH
  396. >PUSH THE BLACK BUTTON
  397. >SHOOT THE VIBRATING RAY GUN AT THE HYPERVENTILATING ALIEN
  398. >INJECT MY SISTER WITH THE APHRODISIAC
  399. >CLIMB THE FENCE
  400. >LOOK AT THE UNDULATING TENTACLES THROUGH THE ELECTRON
  401.  MICROSCOPE
  402.  
  403.   You can use multiple objects with certain verbs if you separate
  404. them by the word AND or by a comma.
  405. Some examples:
  406. >TAKE MELON AND WHIP
  407. >DROP THE SPIKED HANDCUFFS, THE CLEAR JELLY, AND THE AXE
  408. >PUT THE MALE RABBIT AND THE FEMALE RABBIT IN THE CAGE
  409.  
  410.   You can include several sentences on one input line if you
  411. separate them by the word THEN or by a period. (Note that each
  412. sentence will still count as a turn.)  You don't need a period at
  413. the end of the input line. For example, you could type all of the
  414. following at once, before pressing the RETURN (orENTER) key:
  415. >PICK UP THE APPLIANCE.GO EAST THEN CLIMB IN THE HOT TUB.KISS
  416. PAT.IN.OUT.IN.OUT
  417. If Leather Goddesses of Phobos doesn't understand one of the
  418. sentences on your input line, or if something unusual happens, it
  419. will ignore the rest of your input line (see "Common
  420. Complaints").
  421.   The words IT and ALL can be very useful.  For example:
  422. >FEEL THE LEATHER VEST.TAKE IT,PUT IT ON
  423. >CLOSE THE HEAVY METAL DOOR.LOCK IT
  424. >TAKE THE BOTTLE OF PILLS.CLOSE IT.PUT IT IN THE DRAWER.
  425. >TAKE ALL
  426. >TAKE ALL THE NAUGHTY PHOTOS
  427. >DROP ALL BUT THE PIPE AND THE STICK OF INCENSE
  428. >TAKE ALL FROM THE MEDICINE CHEST
  429. >PUT ALL IN THE LARGE ORIFICE
  430. >GIVE ALL BUT THE PANTYHOSE TO THE ARRESTING OFFICER
  431.  
  432. The word ALL refers to every visible object except those inside
  433. something else.  If there were an apple on the ground and an
  434. oragne inside a cabinet, TAKE ALL would take the apple but not
  435. the orange.
  436.   There are three kinds of questions that Leather Goddesses of
  437. Phobos understands:  WHO IS (someone), WHERE IS (something), and
  438. WHAT IS (something)>  For example:
  439. >WHO IS TIFFANY?
  440. >WHERE IS THE RUBBER HOSE?
  441. >WHAT IS A VENUSIAN SLIME BEAST?
  442.  
  443.   You will meet other people and creatures in Leather Goddesses
  444. of Phobos. You can "talk" to these beings by typing their name,
  445. then a comma, then whatever you want to say to them. Here are
  446. some examples:
  447. >BUTCH, HELLO
  448. >UNCLE SMEDLEY,WHERE ARE MY PAJAMAS?
  449. >DOCTOR JECKYLE,PUT DOWN THAT NEEDLE
  450. >MASSEUSE,GIVE ME A MASSAGE
  451. >IRV,OPEN THE CLOSET DOOR.TAKE A SHIRT.
  452. >MENACING ALIEN,PICK UP THE MENACING ALIEN GUN THEN SHOOT
  453.  YOURSELF
  454.  
  455. Notice that in the last two examples, you are giving a person
  456. more than one command on the same input line.  But remember:
  457. Most people in the story don't care for idle chatter.  Your deeds
  458. will speak louder than your words.
  459.   You can use quotes to answer a question or say something "out
  460. loud."  For example:
  461. >SAY "HELLO"
  462. >ANSWER "YES"
  463. >REPLY"348"
  464.  
  465.  Leather Goddesses of Phobos tries to guess what you really mean
  466. when you don't give enough information>  For example, if you say
  467. that you want to do something, but not what you want to do it to
  468. or with, Leather Goddesses of Phobos will sometimes decide that
  469. there is only one possible object you could mean.  When it does
  470. so, it will tell you.  For example:
  471. >UNLOCK THE DOOR
  472. (with the key)
  473. The door is now unlocked.
  474. or
  475. >KILL THE RAPIST
  476. (with the insurance policy)
  477. You read the insurance policy to the rapist, who dies of boredom.
  478.  
  479.   If your command is ambiguous, Leather Goddesses of Phobos will
  480. ask what you really mean.  You con answer most of these questions
  481. briefly by suppling the missing information, rather than typing
  482. the entire input again.  You can do this only at the very next
  483. prompt.  For Example:
  484. >COVER THE BODY
  485. What do you want to cover the body with?
  486. >THE BLANKET
  487. You drape the blanket loosely over poor Mrs. Filbert.
  488. or
  489. >EAT THE MELON
  490. Which melon do you mean, the honeydew  melon or the casaba melon?
  491. >HONEYDEW
  492. The honeydew melon is ripe and juicy.
  493.  
  494.   Leather Goddesses of phobos recognizes over 900 words, nearly
  495. all that you are likely to use in your commands.  However,
  496. Leather Goddesses of Phobos uses many words in its descriptions
  497. that it will not recognize in your commands.  For example, you
  498. might read, "The salesperson is busy showing some edible earrings
  499. to another customer, and doesn't notice you pocketing the key."
  500. If Leather Goddesses of Phobos doesn't understand the phrases
  501. EDIBLE EARRINGS or OTHER CUSTOMER in your input, you can assume
  502. that you don't have to refer to them to complete the story; they
  503. are only there to provide you with a more vivid description of
  504. where you are or what is going on.
  505.  
  506. SPECIAL COMMANDS
  507. Below are explanations for a number of useful one-word commands.
  508. In many cases, these will not count as a turn.  Type the command
  509. after the prompt (>) and press the RETURN (or ENTER) key.
  510.  
  511. AGAIN - Leather Goddesses of Phobos will respond as if you had
  512. repeated your previous commands.  For instance, typing KILL THE
  513. RADIUM-POWERED ROBOT WITH THE SWORD then typing AGAIN would be
  514. like trying to kill the robot twice in a row.  You can abbreviate
  515. AGAIN to G.
  516.  
  517. BRIEF - This command tells Leather Goddesses of Phobos to give
  518. you the full description of a location only the first time you
  519. enter it.  On subsequent visits, Leather Goddesses of Phobos will
  520. tell you only the name of the location and the objects present.
  521. This is how Leather Goddesses of Phobos to display only the name
  522. of a place you have entered, even if you have never been there
  523. before.  In this mode, Leather Goddesses of Phobos will not even
  524. mention which objects are present.  Of course, you can always get
  525. a description of your location and the items there by typing
  526. LOOK.  In SUPERBRIEF mode, the blank line between turns will be
  527. eliminated.  This mode is meant for players who are already very
  528. familiar with the geograph.  The VERBOSE command tells Leather
  529. Goddesses of Phobos that you want a complete description of each
  530. location, and the objects in it, every time you enter a location,
  531. even if you've been there before.
  532. DIAGNOSE - LEATHER GODDESSES OF PHOBOS will give you a medical
  533. report of your physical condition.
  534.  
  535. INVENTORY - Leather Goddesses of phobos will list what you are
  536. carrying.  You can abbreviate INVENTORY to I.
  537.  
  538. LEWD - This gives you the most risque version of Leather
  539. Goddesses of Phobos.  See "The Three Levels of Naughtiness".
  540.  
  541. LOOK - This tells Leather Goddesses of Phobos to describe your
  542. location in full detail.  You can abbreviate LOOK to L.
  543.  
  544. OOPS - If you accidentally mistype a word, such that Leather
  545. Goddesses of Phobos doesn't understand it, you can correct
  546. yourself at the next prompt by typing OOPS and the correct word.
  547. For example, if you typed HAND THE CHAIN SAW TO GARNDMA and were
  548. told "[I don't know the word 'garndma']" you could type OOPS
  549. GRANDMA rather than retyping the entire sentence.
  550.  
  551. QUIT - This lets you stoop.  If you want to save your position
  552. before quitting, follow the instructions in the "Starting and
  553. Stopping" section.  You can abbreviate QUIT to Q.
  554.  
  555. RESTART - This stops the story and starts it over from the
  556. beginning.
  557.  
  558. RESTORE - This restores a previously saved position. See
  559. "Starting and Stopping" for more details.
  560.  
  561. SAVE - This puts a "snapshot" of your current position on your
  562. storage disk.  You can return to a saved position in the future
  563. using the RESTORE command. See "Starting and Stopping" for more
  564. details.
  565.  
  566. SCRIPT - This command tells your printer to begin making a
  567. transcript of the story as you venture onwards.  A transcript may
  568. aid your memory but is not mecessary.  It will work only on
  569. certain computers; read your Reference Card for details.
  570.  
  571. SUGGESTIVE - This gives you a moderately risque version of
  572. Leather Goddesses of Phobos.  See "The Three Levels of
  573. Naughtiness".
  574.  
  575. STATUS - This will give you a bunch of information: your current
  576. mode of descriptiveness, the level of "adultness" you're playing
  577. at, your score, a ranking based on your score, and the number of
  578. turns you've taken.
  579.  
  580. SUPERBRIEF - This command tells Leather Goddesses of Phobos to
  581. give you the sparest level of descriptiveness.
  582.  
  583. TAME - This gives you a very wholesome version of Leather
  584. Goddesses of Phobos.
  585. UNSCRIPT - This commands your printer to stop making a
  586. transcript.
  587.  
  588. VERBOSE - This command tells Leather Goddesses of Phobos to give
  589. you the wordiest level of descriptiveness.
  590.  
  591. WAIT - This will cause time in the story to pass.  Nothing in the
  592. story will happen until you type a sentence and press the RETURN
  593. (or ENTER) key.  You could leave your computer, take a nap, eat
  594. lunch, take a ride in a hovercraft, compose a sonnet about the
  595. mating habits of baboons, and return to the story to find that
  596. nothing has changed.  You can use WAIT to make time pass in the
  597. story without doing anything.  For example, if you met a talking
  598. baboon, you might WAIT to see if it will say anything; if you
  599. were in a moving hovercraft, you might WAIT to see where it goes.
  600. You can abbreviate WAIT to Z.
  601.  
  602. Tips for Novices
  603. 1.  Draw a map.  It should include each location and the
  604. directions connecting it to adjoining locations.  When you find
  605. yourself in a new location, make a note of any interesting
  606. objects there. There are 10 possible directions (NORTH, SOUTH,
  607. EAST, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST, UP, and
  608. DOWN) plus IN and OUT.
  609.  
  610. 2.  EXAMINE all objects you come across in the story.
  611.  
  612. 3.  TAKE all objects you come across in the story.  Most objects
  613. that you can pick up are important for solving one or more of the
  614. puzzles you'll run into.
  615.  
  616. 4.  Save your place often.  That way, if you mess up or get
  617. "killed," you won't have to start over from the beginning.
  618.  
  619. 5.  Read the story carefully! There are often clues in the
  620. descriptions of locations and objects.
  621.  
  622. 6.  Try everything you can think of - even strange or dangerous
  623. actions are fun and may provide clues; you can always save your
  624. position first.  Here's a silly example:
  625. >GIVE THE BASKETBALL TO THE LION
  626. The lion takes an experimental bite out of the basketball but
  627. spits it out.  It continues to gnaw on your leg.
  628. Here you have a clue that maybe giving something more edible to
  629. the lion (that slab of raw meat?) might save your leg.
  630.  
  631. 7.  Unlike other "adventure games" you may have played, there are
  632. many possible routes to the end of Leather Goddesses of Phobos.
  633. If you get stuck on one puzzle, move on to another.  Some puzzles
  634. have more than one solution; other puzzles don't need to be
  635. solved at all.  Sometimes you will have to solve one puzzle in
  636. order to obtain the items(s) or information you need to solve
  637. another puzzle.
  638. 8.  You may find it helpful to go through Leather Goddesses of
  639. Phobos with another person.  Different people may find different
  640. puzzles easy and can often complement each other.
  641.  
  642. 9.  Read the sample transcript to get a feel for how Infocom's
  643. interactive fiction words
  644.  
  645. 10. You can word a command in many different ways.  For example,
  646. if you were tired, or wanted to climb between the sheets for some
  647. other reason, you could type in any of the following.
  648. >GET IN BED
  649. >GET ONTO THE BED
  650. >LIE DOWN ON THE BED
  651. If you type in a command that Leather Goddesses of Phobos doesn't
  652. understand, try rephrasing the command or using synonyms.  If
  653. Leather Goddesses of Phobos still doesn't understand your
  654. command, you are almost certainly trying something that is not
  655. important in continuing your adventure.
  656.  
  657. Commom Complaints
  658. Leather Goddesses of Phobos will complain if you type a command
  659. that confuses it completely.  Leather Goddesses of Phobos will
  660. then ignore the rest of the input line. (Certain events, such as
  661. being attacked or walking into a wall, may also cause Leather
  662. Goddesses of Phobos to ignore the rest of your command, since the
  663. event may have changed your situation drastically.)  Some of
  664. Leather Goddesses of Phobos's complaints:
  665. I don't know the word "_______".  The word you typed is not in
  666. the story's vocabulary.  Sometimes using a synonym or rephrasing
  667. will help.  If not, Leather Goddesses of Phobos probably doesn't
  668. know the idea you were trying to get across.
  669.  
  670. You used the word "_____" in a way that I don't understand.
  671. Leather Goddesses of Phobos knows the word you typed, but
  672. couldn't use it in that sense.  Usually this is because Leather
  673. Goddesses of Phobos knows the word as a different part of speech.
  674. For example, if you typed LOWER THE FLAG, you are using LOWER as
  675. a verb, but Leather Goddesses of Phobos might know LOWER only as
  676. an adjective, as in PRESS THE LOWER BUTTON.
  677.  
  678. There was no verb in that sentence!  Unless you are answering a
  679. question, each sentence must have a verb (or one of the special
  680. commands).
  681.  
  682. There seems to be a noun missing in that sentence.  This usually
  683. means your sentence was incomplete, such as EAT THE BLUE or PUT
  684. THE BOOK IN THE.
  685.  
  686. There were too many nouns in that sentence.  An example is PUT
  687. THE SOUP IN THE BOWL WITH THE LADLE, which has three noun
  688. "phrases," one more than Leather Goddesses of Phobos can digest
  689. in a single action.
  690.  
  691. Come again?  You pressed the RETURN (or ENTER) key without typing
  692. anything.
  693.  
  694. You can't see any _________ here!  The object you referred to was
  695. not accessible.  It may be somewhere else, for instance, or
  696. present but in a closed container.
  697.  
  698. The other object(s) that you mentioned isn't (aren't) here.  You
  699. referred to one or more objects in the same sentence, some of
  700. which aren't prresent or accessible.
  701.  
  702. You can't use multiple (in) direct objects with "_______".  You
  703. can use multiple objects (that is, nouns or noun phrases
  704. separated by AND or a comma) or the word ALL only with certain
  705. verbs.  Among the more useful of these verbs are TAKE, DROP, and
  706. PUT. An example of a verb that will not work with multiple
  707. objects is EXAMINE; you couldn't say EXAMINE ALL or EXAMINE THE
  708. BOWL AND THE SWORD.
  709.  
  710. You can't go that way.  There is no passage or exit in the
  711. direction you want to move.
  712.  
  713. That sentence isn't one I recognize.  The sentence you typed may
  714. have been gibberish, such as TAKE ROPE WITH READ.  Or you may
  715. have typed a reasonable sentence but used a syntax that Leather
  716. Goddesses of Phobos does not recognize, such as REACH UNDER THE
  717. GARMENT.  Try rephrasing the sentence.
  718.  
  719. QUICK REFERENCE GUIDE
  720. 1.  To start the story ("boot up"), see the separate Reference
  721. Card in your Leather Goddesses of Phobos package.
  722.  
  723. 2.  When you see the prompt (>) on your screen, Leather Goddesses
  724. of Phobos is waiting for your input.  There are four kinds of
  725. sentences or commands that Leather Goddesses of Phobos
  726. understands:
  727.     A. Direction commands:  To move from place to place, just
  728.        type the direction you want to go: NORTH, SOUTH, EAST,
  729.        WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST, UP,
  730.        DOWN, IN, or OUT.
  731.     B. Actions: Just type whatever you want to do. Some examples:
  732.        READ THE BOOK or OPEN THE DOOR or LOOK THROUGH THE WINDOW
  733.        or GIVE THE BALL TO THE CAT. Once you're familiar with
  734.        simple commands, try the more complex ones described in
  735.        "Communicating with Infocom's Interactive Fiction:.
  736.     C. Commands given to other characters: To talk to characters
  737.        in the story, type their name, then a comma, then what
  738.        you want to say to them. For example: FRED,TELL ME ABOUT
  739.        THE STORM or OLD MAN,FOLLOW ME.
  740.     D. Special commands: Some commands, such as INVENTORY or
  741.        DIAGNOSE, give you specific information or affect your
  742.        output. A list of these appears in the "Special Commands"
  743.        section.
  744.  
  745. 3.  After typing your sentence or command, you must press the
  746. RETURN (or ENTER) key before Leather Goddesses of Phobos will
  747. respond.
  748.  
  749. 4.  On most computers, your screen will display a special line
  750. called the status line. It tells you the name of your current
  751. location, your score, and the number of turns you have taken so
  752. far in the story.
  753.  
  754. 5.  You can pick up and carry many of the items you'll find in
  755. the story. For example, if ;you type TAKE THE TUBE OF JELLY, you
  756. will be carrying it.  Type INVENTORY to see a list of the items
  757. you are carrying.
  758.  
  759. 6.  When you want to stop, save your place for later, or start
  760. over, read the "Starting and Stopping" section.
  761.  
  762. 7.  If you have trouble, refer to the specific section of the
  763. manual for more detailed instructions.
  764.